乐动魔方ios iphone最新版版下载
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乐动魔方ios iphone最新版版下载
乐动魔方ios版(英文名称jukebeat)是针对苹果手机而开发的一款全新体感音乐手游,该游戏界面在接连了原渠道的画面、表现作用上,为ios渠道做了针对性的优化批改,具有BASIC、ADVANCED和EXTREME三个形式,不同的形式会有不同的难度,玩家需求勤加练习,只要按部就班渐渐探索才干越来越前进,真实让玩家沉迷于游戏中不能自拔。
乐动魔方iphone版需求iOS 7.0或更高版别,与iPhone、iPad和iPod touch兼容,游戏画面精巧艳丽,游戏背景音乐好听,加上愉快动感的游戏节奏,让玩家犹如置身于一个归于他的音乐舞台。游戏分为不同的难度等级等待着玩家的应战,推荐给喜爱音乐的朋友免费下载体会。
乐动魔方键位敲击技巧
咱们常常能够看到各种新老玩家,对特定曲目特定阶段的办法提出疑问。不少人习气在论坛或群内求带手视频,但每个人习气的办法都不相同,所以小编今日就给咱们整理了一些键位敲击的小技巧,咱们能够参阅下。一、直觉反应
一般来说,在度过新手期之后,每个玩家都会开端逐步发生一些办法习气,这些习气称作你的直觉反应。这个词很重要,接下来会常常提到它。直觉反应在不同的人之间会有不少差异,比方应对下面的谱面:
有些人会直觉地挑选左面的打法(这些人可能一起习气以左手左两排、右手右两排的办法游戏),有些人会直觉地挑选右边的打法。这两种打法没有什么好坏之分,仅仅表现个人用指习气上的差异。
以下是一些直觉反应差异的比方:
①一起按下的2~4个键惯用一只手拍/两手组合拍。
②16分楼梯选用左左右右/左右左右的换手办法。
③单键连打换手或不换手/换指或不换指。
④运用大拇指+食指/大拇指+中指打桂马押。
⑤对纵向的组合键采纳左右分拆/上下分拆。
一般来说,规划办法时,应该尽可能以直觉反应为主。我个人的主张是,面临一首新歌,能够预先了解谱面,但必定不要脱离实机规划办法。办法的规划根底是先在实机上承认自己的直觉反应,再在直觉反应上作尽可能小的批改。确保你的直觉反应和肌肉回忆同步,能够很大地提高安稳性。
二、手指的操控规模
咱们用十六个方块来替代jubeat的按键区域,并编号如下。
对大多数人而言,正常的站位下每根手指都会有有限的操控规模——比方说,正常状况下不会用大拇指去打1~4号按键,相应的,用小指去打13~16号键也是比较难以想象的。一般来说,底边(13~16号)是大拇指担任的,顶边(1~4号)是食指中指担任的,中心两行则灵敏地依据状况分配。
一只手能照料多大的规模呢?考虑大多数人的手掌巨细,在不移动手掌的状况下每只手应该能操控一个3×3巨细的规模,比方将右手大拇指放在15号键,中指能够比较简单地打到6~8号三个键的方位。反过来,将食指中指固定在7号位,大拇指应该也能够轻松地照料到14~16号位。
所以,假如需求照料大规模的移动,应该运用手指间的间隔,合作手的移动,而不是单纯靠同一只手指来移动。90%的误戳碰根本都是由于高速移动手导致的。在计算机界面的人体工学中,有这样的理论:
①一个可点击的区域(比方一个按钮)让运用者发生误操作的几率,是由它的尺度决议的。比方说,越大的按钮,越不简单点错或许点歪。
②从一个可点击区域移动到另一个的进程犯错的几率,是由方针区域的尺度、起点到方针点的移动间隔、以及起点到方针点的移动速度一起决议的,即:方针区域越大,犯错时机越小;移动间隔越大,犯错时机越大;移动速度越快,犯错时机越大。
考虑这两个理论很简单知道,用中指从15号位移动到3号位的间隔,是中指从7号位移动到3号位间隔的3倍,因而,犯错的几率极大的提高了,这就是为什么在许多视频中,从15号跳3号位,玩家会挑选大拇指打15,中指打3,而不是直接中指15接中指3。当然后者的打法并不是过错,仅仅安稳性上不如前者。
在规划办法中,应当常常考虑削减手掌移动,多做手指切换,以节约移动带来的膂力耗费和不断定性。
三、手的轮换
是否换手一向是各种街机音乐游戏中(当然,除去跳舞类)争论不休的论题。太鼓就有全换、半换、炒菜等等不同的打法,在jubeat、DMT傍边也显着能够见到一些人习气靠惯用手硬抗,一些人习气左右不断轮换。
究竟哪一种更好呢?应该说,不是所有人都合适换手,有不少人在短时刻内单手接连打的安稳性在换手之上,可是,单手接连打必定带来膂力上的问题,并且也有单手手速缺乏敷衍的状况,因而,在必要的当地应当考虑换手。
典型的需求换手的比方:
①大间隔的跳动,比方1号位转16号位,或许5号位转8号位再转9号位。
②一个组合键接形状不同的另一个组合键,单手连扛中变化手形往往发生不安稳性,换手会较好,例现在(EXT):
右→左→右→左或许左→左→右→右(首要是中心两个)
③密布的阶段,例如16分节奏连打。典型比方:POLARIS(EXT)
④不换手可能导致手位反常(需求穿插、侧身)等
规划换手办法的关键是断定“无法改动的部分”,例如情热大陆(EXT)中段,在这儿给各位重现一下我规划办法时的考虑进程。
先来看一下谱面:
这样看真是很没有条理,不过咱们很快注意到③→④的部分:
显着这个方位假如换手,只能是左→右,右→左既别扭又撞手。
这样这个当地就有三种挑选:左换右,左不换,右不换。
持续考虑它们后边的部分:
⑤→⑥很显着要么是右手从15跳16,要么是左手从15跳13。考虑前面提到的安稳性问题,加上大部分人左手不是惯用手,左手跳15→13显着没有右手跳15→16简单。这样⑤就会是右手。
所以咱们倒回来再考虑③→④的状况。假如④是左手,那么③也是左手,左二连扛我比较不喜爱,抛弃,所以④挑选用右手。这样③→④根本就断定是纯右或许左→右了。
再往前看一看吧,咱们来看①→②→③的部分:
这儿有几个值得评论的风趣的问题:首先是这三个在时刻上很紧凑,接连硬扛的话,不是不可(比方NAT),可是很不安稳,所以三个部分之间应该存在换手,怎么换是第一个问题;第二是这儿有两组组合键呈现,③可能大部分人都会一向手打,可是①在惯例双手游戏时,应该不会只用一只手敷衍吧!那么①的组合应该怎么拆,哪个部分又应该用哪只手呢?
咱们仍是从上面的③→④定论来下手。之前提到③→④不是纯右就是左→右,假如纯右的话,那么③→④→⑤→⑥右手就要不间断地扛,我个人不太喜爱,所以我挑选了用左→右换手的办法(各位假如喜爱纯右,能够自行推导看看),那么③运用的就是左手。
这样就有几种思路,首要围绕着三连打(2号位→5号位→10号位)来规划:
(1)三连打采纳左右左的换法,那么①的右边两个就是右手,从这儿跳到②太不安稳了,根本能够抛弃。
(2)三连打采纳左左左的办法,换指,①的右边两个仍是右手,为了在③运用左手(必定会用大拇指+食指/中指),②就要用到小拇指,或许①→②→③左手生扛,这都不太好,根本也抛弃了。
(3)三连打采纳右左左的办法,这样①的右边两个就得左手了,左手再跳②,比(1)还不安稳,抛弃。
(4)三连打采纳右右左的办法,换指,①的右边两个改用左手。①左→②用右手中指换食指。这是我现在用的打法。
剩余的部分就比较简单了,⑥→⑦→⑧依据前面在手指操控规模中的评论,应当在⑥用大拇指,⑦→⑧用中指食指,来削减手掌的移动间隔。
再把前后部分细化一下就是最终的办法了:
(R=右手,L=左手1~5对应大拇指小指)
说了这么多,总而言之就是,绝大部分当地的办法能够改,所以为了承认最终的办法,应当找到欠好改或许不能改的部分,再由这些部分往前后推导。也能够从保存自己的直觉反应动身,比方某个部位,必定要这么打才随手或许抓到准度,然后再从这些部位向外推导。
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乐动魔方Jubeat悉数歌曲名称
001—moremoremore002—IMyMeMine
003—FreeFree
004—Kiss&Ride
005—HOTLIMIT
006—こんなに近くで
007—友达に赠る歌
008—一色
009—星に愿いを
010—夏祭り
011—天体観测
012—太阳の地図
013—素直になれたら
015—情热大陆
014—全力少年
016—気分上々↑↑
017—明日ハレルヤ!
018—梦见る少女じゃいられない
019—梦
020—冒険者たち
021—理由なき抵挡
022—労働CALLING
023—魁!ミッドナイト
024—空色デイズ
028—光のロック
027—今
026—の剣
025—红空
029—负けないで
030—风になりたい
031—粉雪
032—歩いて帰ろう
033—抱いてセニョリータ
034—爱NEED
035—爱をとりもどせ
036—ワープ
037—ロボットハニー
038—マスタッシュ
039—フルカラープログラム
040—ふりぃ
041—ふがいないや
042—パンキッシュ☆
043—バカサバイバー
044—にんげんっていいな
045—ちょうどいいとこにいたい
046—チャクラ
047—ちっぽけな勇気
048—そらとぶひかり
049—シャナナ☆
050—LoveYou
051—キューティーハニー
052—キミ、メグル、ボク
053—キスしてほしい
054—アンビリーバボー
055—YELL~エール~
056—Y.M.C.A.
057—SPEEDKING
058—ShareTheWorld
059—SecretWord
060—Scatman
061—Rose
062—RealVoice
063—PROMiSE
064—POPSTAR
065—APerfectSky
066—PlaytheGame
067—PEACH
068—MySunShine
069—MyLove
070—MusicalMessenge
071—MR.アンディ
072—Lovin'Life
073—Lovesosweet
074—I'mIntheMoodforDancing
075—HaruHaru
076—JumpPump
077—Infinity
078—Clover
079—BLUEBIRD
080—Endscape
081—GyaShan
082—Control
083—Fantasista
084—BLOODonFIRE
085—Goodbyelittlegirl
086—GardenofLove
087—BELIEVEINLOVE
088—AFactOfLife
089—ADance&ABeer
090—GoldenHouse
JASRAC許諾编号:
9008060068Y43030
9008060069Y45040
更新日志
乐动魔方iphone版v3.6.4更新日志(2016-12-31)◇RANKING表明機能の削除(TotalBestScoreはGameCenterにて引き続きご覧いただけます)
◆CHALLENGESCRATCHの追加
◇その他、不具合の批改